Gra o tron to strategiczna gra planszowa stworzona przez Christiana T. Petersena i wydana przez Fantasy Flight Games w 2003 roku. Gra oparta jest naserii fantasy „ Pieśń lodu i ognia ” autorstwa George'a RR Martina. Następnie w 2004 roku ukazało się rozszerzenie A Clash of Kings, aw 2006 roku rozszerzenie A Storm of Swords.
Logo instytucji. Żelazny Bank z Braavos – instytucja finansowa z siedzibą w Wolnym Mieście Braavos, pełniąca też funkcję banku głównego miasta, udzielająca kredytów zarówno prywatnym osobom jak i grupom, czy nawet innym państwom. Słynie z dyskrecji oraz ogromnych wpływów w Westeros i Essos. O historii banku traktuje dzieło arcymaestera Matthara „Początki Żelaznego Banku oraz Braavos”. Historia[] Żelazny Bank powstał w początkowych latach istnienia Braavos z inicjatywy szesnastu mężczyzn i siedmiu kobiet, którzy ukryli swoje niewielkie kosztowności w opuszczonych kopalniach żelaza w celu ochrony przed kradzieżą. W miarę rozkwitu miasta ilość skarbów rosła, zaś ich właściciele postanowili udzielać z nich pożyczek na odpowiedni procent. Z czasem z ich usług przestali korzystać ubodzy mieszczanie, a zaczęli kupcy oraz władcy wszelkiego rodzaju: królowie, książęta, archontowie czy triarchowie.[1] Sto lat po założeniu miasta, w ramach Ujawnienia morski lord Uthero Zalyne wysłał emisariuszy Żelaznego Banku do Valyrii, aby ogłosili istnienie Braavos smoczym lordom. Bank wypłacił także odszkodowanie wnukom właścicieli statków, na których przed stuleciem uciekli niewolnicy-założyciele miasta, jednak odmówił zwrotu wartości niewolników. Przez kolejne wieki bank zdobywał coraz większe wpływy, niekiedy obalając lordów i monarchów, którzy byli dłużnikami. Według plotek korzystał także z usług skrytobójców w celu zlikwidowania tych, których sam nie mógł usunąć. W trakcie Tańca Smoków stronnictwo zielonych oddało Żelaznemu Bankowi w depozyt jedną czwartą złota ze skarbca królewskiego. Podczas panowania Roberta Baratheona korona zmuszona była do częstych pożyczek od banku ze względu na ogromne wydatki związane z turniejami i ucztami. W początkowej fazie Wojny Pięciu Królów do Królewskiej Przystani przybył wysłannik, aby odebrać należność, lecz Tyrion Lannister, pełniący wówczas obowiązki namiestnika, chcąc zyskać na czasie polecił Bronnowi odesłać go do Petyra Baelisha.[2] Gdy na tronie zasiadł Tommen Baratheon, Mała Rada na czele z królową regentką postanowiła odroczyć wypłatę na bliżej nieokreśloną przyszłość, czemu sprzeciwił się jedynie Wielki Maester Pycelle. W odpowiedzi Żelazny Bank odmówił kolejnych kredytów i nakazał natychmiastową spłatę długów przez wszystkich dłużników na terenie Siedmiu Królestw, co w konsekwencji wywołało kryzys ekonomiczny.[3] Ponadto wysłano emisariusza Noho do króla, lecz podczas audiencji przed Żelaznym Tronem Cersei zostawia go wyłącznie z obietnicą spłacenia długu po stłumieniu rebelii.[4] Tycho Nestoris, emisariusz banku. Kolejnym ruchem banku w celu odebrania należności było wysłanie Tycho Nestorisa na Mur, żeby porozumieć się ze Stannisem. Jon Snow przy okazji postanawia pożyczyć pieniądze, aby Nocna Straż mogła zakupić żywność oraz inne towary konieczne do przetrwania nadchodzącej zimy. Wysłannik po znalezieniu Stannisa Baratheona przedstawia ofertę, zakładającą wsparcie finansowe w zamian za spłatę długów korony po zajęciu Żelaznego Tronu. Ostatecznie Stannis zawiera układ i rozkazuje ser Justinowi Masseyowi eskortowanie Tycho na Mur i popłynięcie wraz z nim do Braavos w celu wynajęcia kompanii najemników. Struktura[] Formalnie Żelaznym Bankiem kierują klucznicy – potomkowie dwudziestu trzech założycieli, nazywani tak ze względu na noszone przy oficjalnych okazjach symboliczne klucze – kopie tych, które umożliwiały dostęp do podziemnych skarbców. Obecnie kluczników jest ponad tysiąc, lecz część z nich utraciła swoje majątki. Mimo to, wszyscy trzymają klucze, będące oznaką prestiżu i dające pewne przywileje. W praktyce poza klucznikami udziały w banku ma część najbogatszych rodzin w Braavos, których przedstawiciele zasiadają w tajnych radach, kierujących działalnością i wybierających kierownictwo. Ponadto bank posiada sieć emisariuszy, podróżujących po całym świecie często na własnych statkach. Każdy jest powszechnie szanowany, zaś nawet królowie rozmawiają z nimi jak z równymi sobie. Żelazny Bank w serialu[] Po raz pierwszy Żelazny Bank został wspomniany w trzecim odcinku trzeciego sezonu przez Tyriona, gdy ten jako starszy nad monetą dowiaduje się o ilości długów koronnych i obawia się, że bank będzie chciał odzyskać pieniądze przez wsparcie przeciwników. W czwartym sezonie bank zaczyna odgrywać większą rolę. Najpierw zostaje wspomniany podczas rozmowy Tywina z Olenną w drugim odcinku, gdzie Królowa Cierni przypomina, że bank zawsze odbiera swoje długi. W piątym odcinku Tywin Lannister wyjawia Cersei, że ich własny ród także jest zadłużony. W trzecim odcinku Davos wpada na pomysł, aby spróbować pożyczyć od banku pieniądze na zakup armii i w imieniu Stannisa wysyła list z prośbą o audiencję. W szóstym odcinku obaj przybywają do Braavos, gdzie zostają przyjęci na spotkanie z trzema przedstawicielami, w tym Tycho Nestorisem. Początkowo niechętni, po płomiennej przemowie Seawortha postanawiają udzielić kredytu. Przypisy[] ↑ Martin o Żelaznym Banku z Braavos ↑ „Starcie królów”, rozdział 17, Tyrion IV. ↑ „Uczta dla wron”, rozdział 36, Cersei VIII (III). ↑ „Uczta dla wron”, rozdział 24, Cersei V.

Inną godną uwagi wzmianką o mieście był Żelazny Bank Braavos, który słynie z pożyczania pieniędzy różne imperia Westeros oraz za udzielenie Cersei pożyczki na wynajęcie Złotej Kompanii, grupy najemników najemników, przywiezionych do Westeros na statkach Eurona Greyjoya, oczywiście bez słoni.

Fabergé i „Gra o tron”Jajka Fabergé – kto nie słyszał o tych arcydziełach sztuki złotniczej. Te misternie wykonane, delikatne i diablo drogie cacuszka niegdyś wytwarzano na zamówienie europejskich koronowanych głów, niebotycznie bogatych magnatów przemysłowych lub tłustych bankierów. Obecnie żyjemy jednak w epoce wielkich możliwości i „kingsajz” jest już dla każdego. Więc i któryś z Was, moi mili czytelnicy, może sprawić sobie takie unikatowe, luksusowe, błyszczące, i smocze!, jajo. Jedno z oryginalnych jaj Fabergé To nie są jaja, czyli „Gra o tron” zaklęta w jajkuLuksusowe cudeńko wyszło spod ręki Liisy Tallgren, głównego projektanta pracującego dla Fabergé. Dzięki bliskiej współpracy z producentami serialu udało się jej, jakoby, stworzyć rzecz „zawiłą i czarującą”, która opowiada o Daenerys Targaryen i o jej drodze na Żelazny Tron. Wyobraźcie sobie, że zajmująca się serialową kostiumografią Michele Clapton uważa, że nawet sam proces twórczy, który doprowadził do „zniesienia” tego jajka, był „poetycki”. To są dopiero wyżyny pijaru! Smoki, ich królowa i jej gra o tronPrzyjrzyjmy się teraz samemu „czarującemu” cacku. Zewnętrzny owal, usadowiony na przypominającej smoczy ogon „nóżce”, pokrywają liczne fioletowe, niebieskie, czerwone i srebrne łuski. źródło: Wnętrze skrywa zaś rozpościerającego skrzydła gada oraz niewielką koronę, zwieńczoną szlifowanym rubinem. Wspomniana już Clapton twierdzi, że cała ta symbolika ma przede wszystkim ukazywać namiętność, jaka Daenerys darzyła smoki oraz jej przemożne pragnienie władzy. Miłośnicy twórczości Martina z pewnością dostrzegą też, że kolorystyka wnętrza jaja odpowiada rodowym barwom rodu Targaryen. źródło: Całość jest więc spójna i przemyślana. No ale za taką cenę nie można sobie (chyba) pozwolić na chałturę. Smocze jajo na Twojej półceŁadna rzecz, prawda? Aż chciałoby się to świecidełko postawić na meblościance, zaraz obok zastawy z rżniętego kryształu i gipsowej mewy przywiezionej z Ustki. No ale by to zrobić, musiałbym chyba napaść na Żelazny Bank z Braavos. Ale Wy się nie krępujcie i śmiało kupujcie – jajeczko będzie ostatecznie gotowe już niebawem. A w komentarzach napiszcie, czy „Gra o tron” i jaja Fabergé to aby dobre Gra planszowa dla par może pomóc przełamać rutynę w związku, lepiej się poznać i wzmocnić wzajemną więź. Służą do tego planszówki towarzyskie z kartami, na których znajdują się różne pytania – partnerzy naprzemiennie udzielają na nie odpowiedzi. Często dotykają one zagadnień, które bywają uznawane za krępujące
Niedługo po tym, jak Szalony Król został strącony z tronu podczas Rebelii Roberta, dwójka osieroconych Targaryenów została zmuszona do ucieczki na Essos. Teraz Robert nie żyje, a panowie i damy Westeros walczą o władzę. Nadszedł czas, żeby Targaryenowie odebrali, co należy do nich, używając wszystkich dostępnych metod. A tych nie zabraknie, kiedy pod wodzą Daenerys znajdą się nie tylko armie, ale też trzy potężne smoki. Z dumą możemy zapowiedzieć nowe rozszerzenie do gry planszowej Gry o Tron – Matkę smoków, które swoją premierę będzie miało w I kwartale 2019. Świat planszowej Gry o Tron rozszerzy się o nowy kontynent. Na nowym fragmencie mapy, który łączy się z oryginalną planszą, przedstawiono Wolne Miasta Essos. Matka Smoków rozszerza działania wojenne między innymi na Braavos, Volantis i Pentos, które jest początkowym miastem Targaryenów. Ród Targaryenów do zwycięstwa nie potrzebuje kolejnych twierdz, które tak łatwo obracają się w zgliszcza, kiedy smoki ruszają do boju. Zamiast tego, aby zasiąść na Żelaznym Tronie, Daenerys musi zdobyć poparcie na siedmiu terytoriach – tylko wtedy uda jej się przejąć władzę i wygrać grę. Jak tego dokonać? Nie jest trudno przekonać do siebie nowych możnowładców, kiedy ma się za sobą trzy smoki. Każdy z nich jest zupełnie nowym typem jednostki. Są niezwykle mobilne i wraz z upływem rozgrywki rosną w siłę. Smoki to bardzo rzadkie stworzenia, nie można ich mobilizować jak zwykłe jednostki. Zamiast tego znajdują się w grze od samego początku. Jednakże ich wyjątkowość jest też ich największą słabością. Jeśli z jakiegokolwiek powodu smok zostanie zabity, zostaje na stałe usunięty z smok to pojedyncza jednostka lądowa, która musi stosować się do zasad zaopatrzenia. Smoki mogą brać udział w bitwach jako atakujący, obrońcy lub wspierający zgodnie z normalnymi zasadami. Siła smoków rośnie z czasem – na początku wynosi zero, ale pod koniec walki o Żelazny Tron są już potężnymi bestiami o sile wynoszącej pięć. Arrynowie stają do walki Matka smoków wprowadza do gry nie tylko rosnących w siłę Targaryenów, ale także ród Arrynów. Dzięki nakładce na fragment mapy przedstawiający Orle Gniazdo i nowym kartom postaci będziecie mogli wykorzystać nowy ród w swoich walkach o Żelazny Tron i zwiększy liczbę graczy biorących jednocześnie udział w grze do ośmiu. Dzięki Matce smoków nie tylko zagracie w więcej osób, ale także poprawicie balans rozgrywek na mniejszą liczbę graczy dzięki systemowi wasali, który wprowadza do gry neutralne rody. Każdy z graczy będzie miał okazję, aby zdobyć wasala i wykorzystać jego potęgę w walce o tron, jednak niczego nie można być pewnym – żaden wasal nie jest bezgranicznie lojalny, kiedy pojawia się lepsza oferta… Gracze zajmujący najwyższe pozycje na torze Żelaznego Toru mogą wybrać po jednym wasalu, nad którym obejmą kontrolę do początku następnej fazy Planowania i staną się jego panem. Gracze mogą przydzielać żetony rozkazów swoim wasalom, ale muszą uważać, jak kierują ich jednostkami, i pamiętać o tym, że w kolejnej turze układ sił może się zmienić. Wasale wyruszający na wojnę nie będą korzystać ze zwykłych kart postaci. Zamiast tego w grze pojawi się nowa talia wasali, a w niej słynne persony, takie jak Varys czy Jaqen H’Ghar. W każdej bitwie, w której udział bierze wasal, jego pan losuje trzy karty postaci i wybiera jedną z nich. Po wygranej bitwie gracz otrzymuje żeton swojego rodu – w ten sposób może przybliżyć się do zwycięstwa, nie ryzykując życiem swoich ludzi. Żelazny Bank odbiera długi Za Wąskim Morzem czeka nie tylko ród Targaryenów, ale także inne, liczące się siły. Jedną z mających największy wpływ na losy Westeros jest zdecydowanie Żelazny Bank, który zapewnia pożyczki na niewyobrażalne kwoty, za które można nająć całe armie… Jednak za odpowiednią prowizją. Aby wziąć pożyczkę, wystarczy wybrać kartę z toru Żelaznego Banku i zapłacić koszt w żetonach władzy. Za uiszczeniu zapłaty efekt od razu można wprowadzić do gry, a tych będzie pod dostatkiem – od wynajęcia bandy najemników, aż do skorzystania z usług Ludzi bez twarzy. Gracze powinni być jednak ostrożni, kiedy zawierają układy z Żelaznym Bankiem. Przebiegli lichwiarze wielkiego Żelaznego Banku łatwo nie zapominają o długach. Za zaciągnięciu pożyczki gracz musi do końca rozgrywki spłacać Żelaznemu Bankowi odsetki. Na początku fazy Westeros, w kolejności rozgrywki, każdy z graczy posiadających kartę pożyczki musi odrzucić po 1 z dostępnych żetonów władzy za każdą posiadaną pożyczkę. Jeśli gracz nie może odrzucić wskazanej liczby żetonów władzy – Żelazny Bank zwróci się o zemstę do jednego z innych graczy. Zajmij należne ci miejsce Po śmierci uzurpatora Westeros jest niespokojne i trawione przez liczne wojny. Nadszedł czas odebrać swoje dziedzictwo, nawet jeśli będzie to oznaczało, że Westeros musi skąpać się w krwi i ogniu.
Opis. Liczba graczy: 3-8 osób. Wiek: od 14 lat. Czas gry: ok. 180 minut. Niedługo po tym, jak Szalony Król został strącony z tronu podczas Rebelii Roberta, dwójka osieroconych Targaryenów została zmuszona do ucieczki na Essos. Teraz Robert nie żyje, a panowie i damy Westeros walczą o władzę. Nadszedł czas, żeby Targaryenowie „Chaos to nie otchłań. To drabina.” – Petyr Bealish Z przyjemnością ogłaszamy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się polska wersja Gry o Tron: Żelazny Tron – gry o spiskach, bitwach i szantażu – dla 3-5 graczy. Bazując na mechanice popularnej gry Cosmic Encounter, Żelazny Tron pozwala wkroczyć do świata porywającego serialu HBO Gra o Tron i wziąć udział w satysfakcjonujących starciach z udziałem jego najbardziej znanych z bohaterów. Tytuł ten pozwala graczom stanąć na czele Wielkich Rodów Westeros, ścierających się ze sobą w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. W trakcie rozgrywki gracze będą musieli negocjować, blefować, zawiązywać sojusze, zastraszać rywali i korzystać z każdego dostępnego sposobu, aby rozszerzyć swój wpływ, zdobyć przewagę oraz najwyższą nagrodę: Żelazny Tron! Wyzwania i sojusze Bitwy, sojusze i zdrady są kwintesencją rozgrywki w Żelazny Tron. Każda runda skupia się na rozparzeniu starcia między dwoma rodami i choć w każdej bitwie aktywni będą jedynie dwaj gracze, pozostali mogą zaoferować wsparcie… lub zwrócić się z nim do kogoś innego. Gracz Lannisterów odkrył wierzchnią kartę z talii wydarzeń, która oznacza, atakuje gracza Starków. Wyznacza Joffreya Baratheona jako atakującego, a gracz Staków wybiera na obrońcę Aryę. Starcia w Żelaznym Tronie są szybkie, ale pełne okazji do wdrożenia przebiegłej strategii oraz knucia diabolicznych intryg. W jego trakcie każdy aktywny gracz wybiera atakującego lub obrońcę, a każdy z pozostałych graczy może zaproponować wsparcie dla jednej ze stron. Tym sposobem potyczka Lannisterów ze Starkami może zaangażować Tyrellów lub inny ród. 5 punktów władzy Joffreya daje mu przewagę nad Aryą i jej 2 punktami władzy, ale kiedy gracz Tyrellów proponuje wsparcie Olleny Tyrell, grający Starkami akceptuje je. Teraz połączone siły strony broniącej wynoszą 6, co daje jej przewagę. Jednak potyczki polegają na czymś więcej niż tylko początkowych ustaleniach siły. Plany i blefy dodają potyczkom głębi podczas negocjacji pomiędzy graczami. Oczywiście bardzo prawdopodobne jest, że jeden lub obaj gracze będą kłamać, ale mogą też zdecydować się na rozejm. Mogą również zagrać kartę wrogości i spróbować zwyciężyć w bezpośredniej walce, dodając punkty z karty wrogości do swojej łącznej władzy. W wypadku rozejmu aktywni gracze negocjują, co mogą zaoferować sobie nawzajem, aby utrzymać pokój. W wypadku wrogości jedna ze stron wygra, a druga ucierpi. Gracze rozważają rozejm, ale Starkowie podejrzewają Lannisterów o zdradę i zagrywają kartę wrogości o wartości 8. Grający Lannisterami również zagrywa kartę wrogości i dodaje 6 do sumy władzy Joffreya. Z pomocą Olleny Tyrell Starkowie wygrywają z łącznym wynikiem wrogości 14 przeciw 11 Lannisterów. Celem gry jest rozprzestrzenienie swoich 5 żetonów wpływów na karty rodów przeciwników i zdobycie korony dla siebie. Wojna pięciu rodów Każdy z pięciu Wielkich Rodów w Żelaznym Tronie dysponuje siłami składającymi się z pięciu wyjątkowych postaci. Na początku gry każdy z graczy wybiera jedną z nich jako lidera i umieszcza jej arkusz lidera przed sobą, odkładając żeton danej postaci. Następnie gracz umieszcza przed sobą w żetony pozostałych postaci, które będzie wykorzystywać w czasie starć. Bez względu na to, czy jest reprezentowana przez arkusz lidera, czy żeton postaci – każda postać dysponuje specjalnymi umiejętnościami. Nawet grając tym samym rodem wiele razy, z każdym liderem rozgrywka będzie wyglądać inaczej, ponieważ gracz zawsze może skorzystać z jego umiejętności (widocznej dla przeciwników), co znacząco wpływa na strategię rozgrywki. Przykładowo, ród Starków zapewnia inne korzyści jeśli liderem jest Honorowy Eddard Stark, a inne kiedy wybrana zostanie Mściwa Arya Stark. Z kolei talia rodu – używana podczas starć – zawiera dziesięć kart postaci. Podzielone równo między pięciu bohaterów, karty te pozwalają Ci korzystać z ich umiejętności, podczas starć, w której dana postać bierze udział. Bez względu na to, czy postać należy do aktywnego gracza, czy jest tylko wspierającym, może mieć znaczący wpływ na wynik starcia. Ponieważ indywidualne cechy postaci zostały oddane na kartach w talii rodu, każdy ród posiada swoją specyfikę, którą można dostosować do własnego stylu gry, decydując, która postać stanie na jego czele. Dzięki temu gracze mogą eksperymentować z różnymi rodami i liderami, co oferuje niemal nieskończone możliwości rozgrywki. Zwyciężasz lub giniesz „W grze o tron zwycięża się albo umiera. Nie ma ziemi niczyjej.” – Cersei Lannister ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 100 plastikowych znaczników władzy • 1 instrukcja • 25 żetonów wpływu • 25 arkuszy liderów • 18 kart wydarzeń • 125 kart rodów • 5 plansz wpływu • 25 żetonów postaci Artikel-Nr. 0 Technische Daten Liczba graczy 3-5 Besondere Bestellnummern Żelazny tron z serialu "Gra o tron" Replika tronu powstała w pracowni w Stanach Zjednoczonych specjalnie na zamówienie polskiego HBO w związku z promocją czwartego sezonu Gry o tron. Proces
„Chaos to nie otchłań. To drabina.” – Petyr Bealish Z przyjemnością ogłaszamy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się polska wersja Gry o Tron: Żelazny Tron – gry o spiskach, bitwach i szantażu – dla 3-5 graczy. Bazując na mechanice popularnej gry Cosmic Encounter, Żelazny Tron pozwala wkroczyć do świata porywającego serialu HBO Gra o Tron i wziąć udział w satysfakcjonujących starciach z udziałem jego najbardziej znanych z bohaterów. Tytuł ten pozwala graczom stanąć na czele Wielkich Rodów Westeros, ścierających się ze sobą w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. W trakcie rozgrywki gracze będą musieli negocjować, blefować, zawiązywać sojusze, zastraszać rywali i korzystać z każdego dostępnego sposobu, aby rozszerzyć swój wpływ, zdobyć przewagę oraz najwyższą nagrodę: Żelazny Tron! Wyzwania i sojusze Bitwy, sojusze i zdrady są kwintesencją rozgrywki w Żelazny Tron. Każda runda skupia się na rozparzeniu starcia między dwoma rodami i choć w każdej bitwie aktywni będą jedynie dwaj gracze, pozostali mogą zaoferować wsparcie… lub zwrócić się z nim do kogoś innego. Gracz Lannisterów odkrył wierzchnią kartę z talii wydarzeń, która oznacza, atakuje gracza Starków. Wyznacza Joffreya Baratheona jako atakującego, a gracz Staków wybiera na obrońcę Aryę. Starcia w Żelaznym Tronie są szybkie, ale pełne okazji do wdrożenia przebiegłej strategii oraz knucia diabolicznych intryg. W jego trakcie każdy aktywny gracz wybiera atakującego lub obrońcę, a każdy z pozostałych graczy może zaproponować wsparcie dla jednej ze stron. Tym sposobem potyczka Lannisterów ze Starkami może zaangażować Tyrellów lub inny ród. 5 punktów władzy Joffreya daje mu przewagę nad Aryą i jej 2 punktami władzy, ale kiedy gracz Tyrellów proponuje wsparcie Olleny Tyrell, grający Starkami akceptuje je. Teraz połączone siły strony broniącej wynoszą 6, co daje jej przewagę. Jednak potyczki polegają na czymś więcej niż tylko początkowych ustaleniach siły. Plany i blefy dodają potyczkom głębi podczas negocjacji pomiędzy graczami. Oczywiście bardzo prawdopodobne jest, że jeden lub obaj gracze będą kłamać, ale mogą też zdecydować się na rozejm. Mogą również zagrać kartę wrogości i spróbować zwyciężyć w bezpośredniej walce, dodając punkty z karty wrogości do swojej łącznej władzy. W wypadku rozejmu aktywni gracze negocjują, co mogą zaoferować sobie nawzajem, aby utrzymać pokój. W wypadku wrogości jedna ze stron wygra, a druga ucierpi. Gracze rozważają rozejm, ale Starkowie podejrzewają Lannisterów o zdradę i zagrywają kartę wrogości o wartości 8. Grający Lannisterami również zagrywa kartę wrogości i dodaje 6 do sumy władzy Joffreya. Z pomocą Olleny Tyrell Starkowie wygrywają z łącznym wynikiem wrogości 14 przeciw 11 Lannisterów. Celem gry jest rozprzestrzenienie swoich 5 żetonów wpływów na karty rodów przeciwników i zdobycie korony dla siebie. Wojna pięciu rodów Każdy z pięciu Wielkich Rodów w Żelaznym Tronie dysponuje siłami składającymi się z pięciu wyjątkowych postaci. Na początku gry każdy z graczy wybiera jedną z nich jako lidera i umieszcza jej arkusz lidera przed sobą, odkładając żeton danej postaci. Następnie gracz umieszcza przed sobą w żetony pozostałych postaci, które będzie wykorzystywać w czasie starć. Bez względu na to, czy jest reprezentowana przez arkusz lidera, czy żeton postaci – każda postać dysponuje specjalnymi umiejętnościami. Nawet grając tym samym rodem wiele razy, z każdym liderem rozgrywka będzie wyglądać inaczej, ponieważ gracz zawsze może skorzystać z jego umiejętności (widocznej dla przeciwników), co znacząco wpływa na strategię rozgrywki. Przykładowo, ród Starków zapewnia inne korzyści jeśli liderem jest Honorowy Eddard Stark, a inne kiedy wybrana zostanie Mściwa Arya Stark. Z kolei talia rodu – używana podczas starć – zawiera dziesięć kart postaci. Podzielone równo między pięciu bohaterów, karty te pozwalają Ci korzystać z ich umiejętności, podczas starć, w której dana postać bierze udział. Bez względu na to, czy postać należy do aktywnego gracza, czy jest tylko wspierającym, może mieć znaczący wpływ na wynik starcia. Ponieważ indywidualne cechy postaci zostały oddane na kartach w talii rodu, każdy ród posiada swoją specyfikę, którą można dostosować do własnego stylu gry, decydując, która postać stanie na jego czele. Dzięki temu gracze mogą eksperymentować z różnymi rodami i liderami, co oferuje niemal nieskończone możliwości rozgrywki. Zwyciężasz lub giniesz „W grze o tron zwycięża się albo umiera. Nie ma ziemi niczyjej.” – Cersei Lannister ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 100 plastikowych znaczników władzy • 1 instrukcja • 25 żetonów wpływu • 25 arkuszy liderów • 18 kart wydarzeń • 125 kart rodów • 5 plansz wpływu • 25 żetonów postaci Reference 0 Data sheet Liczba graczy 3-5 Specific References
Szybko wznosicie pierwsze osady i budujecie pierwsze drogi. Okoliczne tereny zapewniają wam surowce niezbędne do rozwoju. Handel kwitnie, a osady rozrastają się do miast. • Liczba graczy: 3 - 4 • Czas gry: 45 - 60 min • Ograniczenie wiekowe: 10+ • Autor: Klaus Teuber. 119,93 zł 159,90 zł. Dodaj do koszyka.
GRA PLANSZOWA: GRA O TRON MATKA SMOKÓW NOWA / FOLIAWYDANIE: POLSKIEWymagana jest druga edycja gry planszowej Gra o Tron Niedługo po tym, jak Szalony Król został strącony z tronu podczas Rebelii Roberta, dwójka osieroconych Targaryenów została zmuszona do ucieczki na Essos. Teraz Robert nie żyje, a panowie i damy Westeros walczą o władzę. Nadszedł czas, żeby Targaryenowie odebrali, co należy do nich, używając wszystkich dostępnych metod. A tych nie zabraknie, kiedy pod wodzą Daenerys znajdą się nie tylko armie, ale też trzy potężne planszowej Gry o Tron rozszerzy się o nowy kontynent. Na nowym fragmencie mapy, który łączy się z oryginalną planszą, przedstawiono Wolne Miasta Essos. Matka Smoków rozszerza działania wojenne między innymi na Braavos, Volantis i Pentos, które jest początkowym miastem Targaryenów. Ród Targaryenów do zwycięstwa nie potrzebuje kolejnych twierdz, które tak łatwo obracają się w zgliszcza, kiedy smoki ruszają do boju. Zamiast tego, aby zasiąść na Żelaznym Tronie, Daenerys musi zdobyć poparcie na siedmiu terytoriach – tylko wtedy uda jej się przejąć władzę i wygrać tego dokonać? Nie jest trudno przekonać do siebie nowych możnowładców, kiedy ma się za sobą trzy smoki. Każdy z nich jest zupełnie nowym typem jednostki. Są niezwykle mobilne i wraz z upływem rozgrywki rosną w siłę. Smoki to bardzo rzadkie stworzenia, nie można ich mobilizować jak zwykłe jednostki. Zamiast tego znajdują się w grze od samego początku. Jednakże ich wyjątkowość jest też ich największą słabością. Jeśli z jakiegokolwiek powodu smok zostanie zabity, zostaje na stałe usunięty z gry. Każdy smok to pojedyncza jednostka lądowa, która musi stosować się do zasad zaopatrzenia. Smoki mogą brać udział w bitwach jako atakujący, obrońcy lub wspierający zgodnie z normalnymi zasadami. Siła smoków rośnie z czasem – na początku wynosi zero, ale pod koniec walki o Żelazny Tron są już potężnymi bestiami o sile wynoszącej pięć. Arrynowie stają do walki Matka smoków wprowadza do gry nie tylko rosnących w siłę Targaryenów, ale także ród Arrynów. Dzięki nakładce na fragment mapy przedstawiający Orle Gniazdo i nowym kartom postaci będziecie mogli wykorzystać nowy ród w swoich walkach o Żelazny Tron i zwiększy liczbę graczy biorących jednocześnie udział w grze do ośmiu. Dzięki Matce smoków nie tylko zagracie w więcej osób, ale także poprawicie balans rozgrywek na mniejszą liczbę graczy dzięki systemowi wasali, który wprowadza do gry neutralne rody. Każdy z graczy będzie miał okazję, aby zdobyć wasala i wykorzystać jego potęgę w walce o tron, jednak niczego nie można być pewnym – żaden wasal nie jest bezgranicznie lojalny, kiedy pojawia się lepsza oferta…Gracze zajmujący najwyższe pozycje na torze Żelaznego Toru mogą wybrać po jednym wasalu, nad którym obejmą kontrolę do początku następnej fazy Planowania i staną się jego panem. Gracze mogą przydzielać żetony rozkazów swoim wasalom, ale muszą uważać, jak kierują ich jednostkami, i pamiętać o tym, że w kolejnej turze układ sił może się zmienić. Wasale wyruszający na wojnę nie będą korzystać ze zwykłych kart postaci. Zamiast tego w grze pojawi się nowa talia wasali, a w niej słynne persony, takie jak Varys czy Jaqen H’Ghar. W każdej bitwie, w której udział bierze wasal, jego pan losuje trzy karty postaci i wybiera jedną z nich. Po wygranej bitwie gracz otrzymuje żeton swojego rodu – w ten sposób może przybliżyć się do zwycięstwa, nie ryzykując życiem swoich Bank odbiera długiZa Wąskim Morzem czeka nie tylko ród Targaryenów, ale także inne, liczące się siły. Jedną z mających największy wpływ na losy Westeros jest zdecydowanie Żelazny Bank, który zapewnia pożyczki na niewyobrażalne kwoty, za które można nająć całe armie… Jednak za odpowiednią prowizją. Aby wziąć pożyczkę, wystarczy wybrać kartę z toru Żelaznego Banku i zapłacić koszt w żetonach władzy. Za uiszczeniu zapłaty efekt od razu można wprowadzić do gry, a tych będzie pod dostatkiem – od wynajęcia bandy najemników, aż do skorzystania z usług Ludzi bez powinni być jednak ostrożni, kiedy zawierają układy z Żelaznym Bankiem. Przebiegli lichwiarze wielkiego Żelaznego Banku łatwo nie zapominają o długach. Za zaciągnięciu pożyczki gracz musi do końca rozgrywki spłacać Żelaznemu Bankowi odsetki. Na początku fazy Westeros, w kolejności rozgrywki, każdy z graczy posiadających kartę pożyczki musi odrzucić po 1 z dostępnych żetonów władzy za każdą posiadaną pożyczkę. Jeśli gracz nie może odrzucić wskazanej liczby żetonów władzy – Żelazny Bank zwróci się o zemstę do jednego z innych należne ci miejscePo śmierci uzurpatora Westeros jest niespokojne i trawione przez liczne wojny. Nadszedł czas odebrać swoje dziedzictwo, nawet jeśli będzie to oznaczało, że Westeros musi skąpać się w krwi i ogniu.
. 409 358 70 168 431 322 59 25

gra o tron żelazny bank